Москва

Студия звука в московском игровом кластере: от записи до имплементации

За полгода работы студия звукозаписи при Московском кластере видеоигр и анимации закрыла 30 проектов. Резиденты площадки получили доступ к полному циклу аудиопроизводства: от кастинга актеров озвучивания и создания уникальных саунд-эффектов до технической интеграции звуковых дорожек в движки Unreal Engine, FMOD и Wwise.

Студия звука в московском игровом кластере: от записи до имплементации

Команда студии берет на себя как отдельные этапы работы, так и функции внешнего аудиодепартамента. По словам руководителя студии Ивана Высотенко, процесс начинается с анализа проекта: специалисты определяют, где именно звук может усилить эмоциональный отклик игрока. Наибольшим спросом пользуются запись голосов персонажей и написание оригинальных саундтреков. При этом студия активно связывает разработчиков с артистами, помогая играм обрести уникальное звучание, а музыкантам — выйти на новую аудиторию.

Техническая база комплекса включает пять пространств, спроектированных с учетом сложной акустики: от площадки для оркестров до студий подкастинга. Инженеры работают на оборудовании профессионального уровня — от мониторов Neumann и Adam Audio до микрофонного парка марок «Союз» и Telefunken. Помимо записи, эксперты занимаются сложным аудиодизайном, создавая «звуки мира» через комбинацию физических эффектов и психоакустических приемов. Отдельное внимание уделено локализации: для адаптации контента на зарубежные рынки привлекаются носители языка, что позволяет сохранять культурный контекст и точно попадать в липсинк персонажей.

Комментарии

Комментарии (0)

Оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!