Команда студии берет на себя как отдельные этапы работы, так и функции внешнего аудиодепартамента. По словам руководителя студии Ивана Высотенко, процесс начинается с анализа проекта: специалисты определяют, где именно звук может усилить эмоциональный отклик игрока. Наибольшим спросом пользуются запись голосов персонажей и написание оригинальных саундтреков. При этом студия активно связывает разработчиков с артистами, помогая играм обрести уникальное звучание, а музыкантам — выйти на новую аудиторию.
Техническая база комплекса включает пять пространств, спроектированных с учетом сложной акустики: от площадки для оркестров до студий подкастинга. Инженеры работают на оборудовании профессионального уровня — от мониторов Neumann и Adam Audio до микрофонного парка марок «Союз» и Telefunken. Помимо записи, эксперты занимаются сложным аудиодизайном, создавая «звуки мира» через комбинацию физических эффектов и психоакустических приемов. Отдельное внимание уделено локализации: для адаптации контента на зарубежные рынки привлекаются носители языка, что позволяет сохранять культурный контекст и точно попадать в липсинк персонажей.

Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!