Механика сервиса завязана на эмоциональной привязанности: пользователь заводит персонажа-боба, которому нужно помогать в повседневных делах, например, в вязании. Чтобы виртуальный друг не страдал, владельцу смартфона приходится ограничивать доступ к отвлекающим соцсетям. Каждая успешная сессия концентрации приносит очки, которые тратятся на обустройство комнаты персонажа.
Разработчики сделали ставку на отказ от навязчивой мобильной рекламы, называя её экосистему «ужасной». Монетизация строится на микроплатежах за визуальные изменения питомца — можно превратить фасолину в кошку или мармеладку — и премиальной подписке, открывающей доступ к эксклюзивным аксессуарам. В условиях перенасыщенного рынка инструментов продуктивности Focus Friend удалось выделиться за счёт геймификации, превратив скучный процесс самоконтроля в заботу о персонаже.
Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!